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https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/73.html
ゲームモード アンブッシュ 他のFPSでいうチームデスマッチである。 蘇生用クローンの数がいわゆるチケットで、先に敵のクローンをゼロにすれば勝利。 時間内にゼロにできなければクローンが多いほうの勝利。 スカーミッシュ 各拠点を取り合うモード。 各拠点であるミサイル基地は敵の司令船を自動的に攻撃する。 先に敵の司令船を破壊するか敵のクローンをゼロにしたほうが勝利。 制圧 拠点が一箇所限定のスカーミッシュモード。 スカーミッシュとルールは同じ。 アンブッシュ(OMS) 一定時間後に大型ターレット、補給施設が軌道上から落ちてくる。 それ以外はアンブッシュと変わらない。 アカデミー 初心者専用モード。 総WPが一定数以下だとアカデミーしかプレイできない。 分隊に入れてもらったり、傭兵バトルに参加すれば他のモードもプレイできる。 2013年には、協力プレイモードや大会用のアリーナモードなども実装予定。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/104.html
付属のreadmeに書いてある内容の詳細です。 これは新規開始時に設定し、ふつう→大魔境モードへの変更以外はできない。 ふつう→大魔境への変更は自室で可能です。 初心者モード ダンジョン内の移動が容易になり、敵の行動パターンが削減される。 ダンジョン内の門に乗った際、目的地が分かりやすく表示され、距離が数字で表示されます。 ふつう以上ではやや分かりにくい表現になり、距離は(遠い)とか漠然とした表現になります。 敵の行動パターン、つまり使ってくるスキルの種類が減ります。 また、敗北しても、レベルが1まで下がらない。 敗北時にレベルがそのままで、その場あるいはそのダンジョンのLv1から活力100%で続行できます。 ただし、所持していたアイテムは全て失います。 ふつう以上と同様に自室からLv1でリスタートも可能です。 新規開始時に、キャラクターの外見などのエディット要素が全て使用できる。ゲーム中のエディットはできない。 新規開始時に自室スタートになります。 初心者モードでは外見エディットは自室の鏡でしか行えません。 なおふつう以上では、エディット開放に条件やポイントが必要ですが、初心者モードでは最初から全開放です。 ボスキャラクターのドロップや、初期から該当の拠点に設置されている。 ボス部屋に初回だけ落ちている下着類が、最初から拠点に固定アイテムとして配置されます。 修理費などが安い。 修理費、解呪費用などが安くなります。鑑定はそのままでした。 基本値及びレベルによる能力値の上昇幅が大きい。 HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値では、初心者モードの基本値は大魔境モードのLV13と同じくらいです。 成長率は低レベルの内は大魔境モードの約3倍です。 詳しくは別にモード別能力値表を作りました。 大魔境モード 敵の行動パターンが強化される。 ふつうモードに加えてさらに敵の使用スキルが増えています。 拠点ごとにレベルをリセットし、割と多額の.ectに還元する。 法則は不明ですが、100の倍数のectが貰えます。 後半のダンジョンやローランのレベルや探索度が高いとectも増えるみたいですが… レベルによる能力値の上昇幅が小さい HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値の成長率は、低レベルの場合にはふつうモードの約半分です。 初期値はふつうモードより僅かに低く、LV2でふつうモードのLV1と同じになります。 詳しくは別表参考。 修理費等がかなり高い 特に装備の修理費用が高くなっています。解呪費用もふつうモードの4倍です。 (他、未記載のもの) 黒猫の商品の一部に在庫が設定され、まとめ買いに制限がかかります。詳しくは拠点 設備参照。
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{パワフルプロ野球} <投手> 猪狩守(サクセス選手仕様・日本)ストレートは「ライジングキャノン」 ぬきせ ぼがの ぎいさ たつこ せるご ぼなぢ くとえ さじろ ぜふか もあら じやぼ ねちわ ぎくず ろほお みりお のんそ せづに へずふ ちくさ きじれ とひみ にみす めたさ ぼへぢ てえて かれみ だぬみ えせぎ やけせ そぶひ ぜかわ せてほ けぎひ ずみる きちべ づほり ほせけ えがぼ げぼけ はむお ざみぬ ろむる じ アフロ猪狩(サクセス選手仕様・日本)ストレートは「ライジングキャノン」 いはほ たうら さくと にひう ぎでり あずば ほこぬ くりく ぼむよ ぶぎろ づまさ せすざ すりと いちき ぞへせ ぬぢざ はれせ にみが へらぞ れえぐ れそぜ めさひ ごみて さんけ やさう ゆぐと ずろの ぐべろ るばめ いぐむ おたく びゆは みよず まもぞ れごび げひね すでじ かほき きやほ がてば わうざ はむぶ うずさ りひさ め 阿畑(サクセス選手仕様・日本)オリジナル変化球「アバタボール60号」付 おぎあ てのお りまそ らまね ぎせへ くそに ろのぜ ぜぢち とだご ちづそ もぶも にくふ めぎぜ でにぐ おもぜ けちこ よぢら なさそ りごか ぐまげ ぐなづ ざゆん らとぼ みんず ぶゆれ あもけ まごお のいわ ぐから ざぜご つゆぎ びもむ づわな ばえさ きなな づでは めこづ とでま おぜま おぬぶ 神童(サクセス選手仕様・日本) けみぼ もへが おゆら ぬぬに ろすね やのの ざれの たぐせ ぞぐら はわほ ばぼみ でごむ ごぎお すくて れぶけ みちこ ろのら ちだり いろぞ やまけ げさも かじに そおも やはて じのせ もつけ ゆいま きらぎ だへん ごあむ がもに ぎやま れにあ かみと きぎほ げふん ぬべば れ あおい(サクセス選手仕様・日本)オリジナル変化球「マリンボール」付 のぎす はにべ たざぼ たつよ にらの げとお びもあ ぞじご さくみ だぢべ おずげ むいほ らそえ んわぐ ついや ぞんざ はてひ ねやな ひねる かばぢ けがだ つよろ ごぢて ぢひつ ぜたげ ばのぜ じなぐ もざち みきは なさぎ うぜり らきで おへで ぼじぶ まろぎ おなぎ にしだ おふぼ つるぢ かぬま なおな びがぞ だ みずき(サクセス選手仕様・日本)オリジナル変化球「クレッセントムーン」付 らじし もたさ やとそ もげぬ ろそぐ かあむ ぬべほ べくろ ずぢご ちわざ きぢだ ひひこ ごちお めちも のにの たちせ ざぐほ なあな そしる じぞぢ けくぜ ずしほ ぬるぐ みぎと きおれ たぶさ じごぢ たほむ たぜぬ んのぎ つうろ べうな げひん じのぜ うくせ れらね ろがき げなお たうた ずぬず であべ びぎの もな 一ノ瀬(サクセス選手仕様・日本) れれぢ へべぞ うよび ぜはれ ふけさ ひちま せけゆ あのひ おなぬ かめり だぢつ べめは ほぎお すわき ぶへお みねざ べじそ ねうが りべと ぶのも づがだ さはむ せだぼ げいぶ さおつ れけの ぼすう れざよ れさし ぬけひ だたく がばご あびこ やさた ういで ぢそろ ひざさ まがお やけほ <野手> 猪狩進(サクセス選手仕様・日本) ろじれ かたて うだも いげう べろあ みがで らへれ ぞずて あとほ ぢにへ りらが みまり なわれ めがぐ のよさ かにじ ひおす にぬが くべさ じたぐ つにず わるぎ すぢえ のぬる とやま けえみ やその のでふ あみい ごきろ やづむ なばい たべわ た 二宮(サクセス選手仕様・日本) ちむお すぬわ ごもけ ぼなう まぞぐ りべに わねた ぞぐて さづし んのび ひくべ ぐぜち べしぐ めなえ るもて ゆねぶ したご へにに ちしる のぶげ おびぢ うざが ざみう づよか たたぶ ぼもけ じごさ きせへ げつせ くさわ げぜね くきね のぎが ぐづみ ぐだ 友沢(サクセス選手仕様・日本) にぐぬ たぼみ はずる ごつへ んぞづ ざまさ しよげ さぜゆ ぢめず みぼら のれあ ににく ねべて わらけ えとえ もむご ぎるせ ちおち むごづ さぢも えがじ じべす いぢお ありも かきま ぢもと みちみ のせむ ぢけに びあわ あだひ わゆせ までほ ぐゆま ぞしは るなろ わひば 矢部(サクセス選手仕様・日本) ちぼか ぐちに はばの ぐでだ ぞわば そもへ ひばは ぼぢて るべし けまが だとや めせむ むべあ へふづ ぜもま といよ りてせ はさむ がちお づきと えぼい すゆせ すつえ げへば たじゆ もづあ もごげ さごち たえむ せのが てだよ 番堂(サクセス選手仕様・日本) むみひ うわな めのげ ぼふざ けさぐ ごがえ わがづ づだず ぐぞし うつし やゆぼ よらち べぎけ そにあ まずお ぐりせ せづし むとね にそづ づさみ あさお まぜり せけぼ ぞちぞ ゆたぬ ずれげ おざて じぬは あみよ ざまぎ だぐび ぬうか ぜりび だぼま ゆいせ ぼりび 半田(サクセス選手仕様・日本) せむな かゆせ ぶいつ ちつじ なさり びみの ぬふぼ さぜじ たぬの けふざ えぞぼ んなび にらじ めわあ えとれ たらし ぎるご ふあむ くそじ さきぢ ぐがだ めまほ ひだお ぢめぶ づきえ れぐと れくの るざね あおへ でつほ ぞぼむ びえで さしべ ばぼみ か {パワフルメジャーリーグ} <投手> アルヴィン(サクセス選手仕様)敵チーム版オリジナル変化球「スターシェイカー」付 ぼやご かよげ ぢふな わべろ もぼよ ねみち なすほ らすよ ぜせべ じづが つけあ はごに はなぐ ろそも ていに ちおろ べもぬ へぐん はささ れぞも わせさ ずへき ろぞぐ つくあ みえむ べあの ぢいけ もくび もくん ろるべ ひるひ くのげ かりす うづう るなご うびぢ がはて げろづ ずえろ ぜろず がねぬ らべた そぜで よてじ しわる でふえ くねめ <野手> ヴィクター(サクセス選手仕様) だぐす つむき ねいみ みまい ろがは てせり ぬもだ ぞじぶ じむみ ちおび だぶづ ほせび がなけ せざの まよが ふぶそ しづび にえふ すごた ううじ むがぼ てそか ごづの あびぶ げづほ ごへみ うひけ おふら みやい これち ほけに べずお ぐぐく ぜきぼ てめむ させわ わせう じらぼ かれん づゆず がむぞ バンガノフ(サクセス選手仕様) さむひ めあぎ やわつ ひせぢ せには ふみぎ わづだ まぐじ つれす ぢせべ ぐゆぼ むせへ むひや ごせぶ ぶちり なけせ ぎたし びずわ むきき ぼきつ おこと らさぎ ふぼれ みちま ぞさひ ぜげみ だぎぜ たぬよ れすぎ でもり しうに でてぐ あすい てまつ じそち だりう むがれ ずわづ げぎ ヤーベン(サクセス選手仕様)パワメジャ2版 がむよ ぢだあ ひぞえ てもひ れそき ごろせ びはあ さじじ づせや ぢあわ ぞじた むでへ にべき めんた ゆよが なねめ ざづろ ちもち りごゆ るれけ おつじ ばこぎ なげぢ ぼへと ばるす もおあ やくみ ますふ ばいが くぞせ なじせ せじき げづな だもの おべい のぎゆ ぎわじ
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もくじ胎動攻略 散り際の美学 メカ侵攻 減刑 対応実績 ソウル・キング対応実績 ソウルサバイバー ファッキンラン攻略 もくじ 胎動 ウェーブ毎に湧き出る敵を全て倒していく定番モード。最大4人。全員FEAR隊員だが、ポイントマンではないのでスローモは使えない。 マップ内には篭城に使える建物が設置され、各侵入経路はバリケードによって塞がれている。 バリケードは敵味方問わず攻撃によって破損し、最終的には経路が開く。なお破損したバリケードの修復は各ウェーブ冒頭のみ可能。 複数個所に武器ラックが点在し、マップ内にスポーンする物資クレートをここに運搬する事でラックに武器が補充されてゆく。補充された武器は無限に使えるわけではないので注意。残弾が切れたらラックから消滅するので、クレートで補充をしていこう。 武器が補充されるのは、あくまで「そのラック」である点に注意。例えば1階のラックに運んでも武器が補充されるのは1階のみであり、2階や3階のラックは空のままである。 マップ内ではアルマがランダムなポイントに出現し徘徊する。 アルマが一定時間視界に入った場合、 視界がブラックアウトする 動作が緩慢になる マップ内のどこかランダムに強制的に飛ばされる の三つのうちいずれかの現象が発生する。特に最後のものはいきなり敵のど真ん中に放り出される場合があるので要注意。 (「メカ侵攻」でパワーアーマーに搭乗している際は突如パワーアーマーから降ろされるので注意する) クレートは赤と黄色の二種類あるが、中身の違いは特にないもよう…? ウェーブが始まると霧が発生し、ウエーブが進行するに連れて濃度が増していき、視界が悪くなってゆく。 ウェーブ間の休憩時間は霧が晴れる。 非戦闘時間もウェーブ進行で短くなっていき、終盤はクレートを拾いに行く時間も怪しくなる 倒した敵はその場で消滅し、武器も落とさない 攻略 各マップはそれぞれウェーブ20まであるが、難易度ニューフェースであっても参加プレイヤーの息が合わないと最終ウェーブにまで到達することは難しい。実績獲得のために最終ウェーブを目指すのであれば難易度ニューフェースで、パワーアーマーに乗る事ができる「メカ侵攻」がおすすめ。クレート30回収は「散り際の美学!」がウェーブ毎にクレートが4つ湧くのでお勧め。 以下、ニューフェイス、単独演習 散り際の美学 wave数 必要キル 出現敵 1wave 14キル アーマカム兵士(SMG) 2wave 19キル アーマカム兵士(SMG、SG) 3wave 19キル アーマカム重装兵(AR) 4wave 24キル アーマカム重装兵(AR)、スカベンジャー 5wave 29キル スカベンジャー 6wave 40キル 狂信者(近接) 7wave 46キル 狂信者(近接) 8wave 38キル 狂信者(近接、爆発) 9wave 27キル 狂信者(爆発) 10wave 21キル アーマカム重装兵(AR)、スナイパー 11wave 37キル アーマカム重装兵(SG) 12wave 21キル アーマカム重装兵(SG)、ロケラン 13wave ?? スカベンジャー 14wave ?? アーマカム重装兵(AR)、狂信者(爆発) 15wave ?? フェイズコマンダーx1?、アーマカム重装兵(SG) 16wave ?? アーマカム重装兵(AR、SG) 17wave ?? フェイズキャスターx3?(ロケラン兵召喚、アーマカム重装兵(SG)召喚) 18wave ?? アーマカム重装兵(SG)、狂信者(爆発) 19wave ?? アーマカム重装兵(AR、SG) 20wave ?? フェイズキャスターx?(ロケラン兵召喚?、狂信者(爆発)召喚?)、フェイズコマンダーx1? 難易度ニューフェイスでもスカベンジャーがかなり強敵。スプリントしても追いつかれてしまう。耐久力も結構高く、ショットガンを間近で打ち込んでも2発必要。 お勧めキャンプポイントは、ソロなら1階正面階段の踊り場付近と、3階バルコニー付近の金網付近。マルチなら4人とも三階バルコニー集合がいいだろう。 金網は射線を通すので序盤はありがたみを感じにくいが、敵が壁を上っているところを銃撃できる。 特にスカベンジャー戦とロケラン相手には重宝する。射線は通ってもロケランの弾は通さず破壊もされないので、一方的に攻撃できる。 狂信者は足を撃つと移動速度が遅くなるので、実績に挑戦してなくても最後の一人の脚を撃ってクレートを全部回収する余裕が生まれる。爆発型に対しても同様。ただ、被ダメが大きいので9wave目はちょっとリスキー。 13wave目でもスカベンジャーが襲来し、5wave目よりも数が多いので、7,8,9wave目では3階にもクレートを運んでおこう。 メカ侵攻 wave数 必要キル 出現敵 1wave 19キル アーマカム兵士(SMG) 2wave 19キル アーマカム兵士(SMG、SG) 3wave 23キル アーマカム兵士(SG) 4wave 1キル PA 5wave 24キル アーマカム重装(AR、SG) 6wave 1キル EPA 7wave 23キル スカベンジャー 8wave ?? フェイズキャスターx2(ロケラン兵召喚、ライオットシールド召喚) 9wave 34キル 狂信者(近接) 10wave 2キル EPAx1、PAx1 11wave 43キル アーマカム重装兵(AR)、スカベンジャー 12wave ?? フェイズキャスターx2(ロケラン兵召喚、アーマカム重装兵(SG)召喚) 13wave 49キル アーマカム重装兵(AR、SG) 14wave 25キル PAx1、スカベンジャー 15wave 47キル アーマカム重装兵(SG)、スカベンジャー 16wave ?? ?? 17wave ?? ?? 18wave ?? ?? 19wave ?? ?? 20wave ?? ?? キャンプに使えそうな建物は初期スポーン地点と、マップ反対側の教会。 特に教会の裏にはPAが置いてあり、これを使った攻略が前提のマップとなっている。 PAは破壊されると二度とスポーンしないため大切に扱おう。PAはパイロットがいないと一切のダメージを受けず、自動修復モードに入る。PAの体力が危なくなったら1度降りて自動修復完了を待とう。PAが破壊されることはクリアの可否に直結するため、危険な状況であっても降りてしまうべき。パイロットが降りている演出中はパイロット・機体ともに無敵なので恐れることはない。もし余裕があるなら、建物の入り口に密着し、内側を向きながら降りることで盾としても活用できる。 生身の状態でキャンプする場合は、教会よりも初期スポーン地点がお勧め。序盤の暇なときはクレートを回収して初期スポーン地点に運んでおこう。 また、うっかりアルマにちょっかいを出してしまった場合も、演出中にPAを下りることでペナルティを回避できる。 ロケラン兵、フェイズキャスター、PA、EPAは赤枠で表示される。 フェイズキャスターの出るwaveは、際限なくロケラン兵が出現するので鬼門。早めに召喚主であるフェイズキャスターを発見し、倒す必要がある。ロケット弾に関しては金網などで何とか防ごう。ロケランもフェイズキャスターも赤枠で表示されるため、区別はつかないので、片っ端から殺害する他ない。キャスター殺害時の爆発には注意。 PAやEPAが出るwaveも結構キツイ。1対1ならそうでもないが、横槍が入るようになるとさしものPAも体力がゴリゴリ削られる。 このwaveでは出来るだけ初期スポーン地点付近で戦い、PAが危なくなったら避難しよう。 ちなみに敵PAもEPAもメカ格闘攻撃を連打していればかなりガッツリ体力を削ることが出来る。 減刑 クレートは3つしか湧かないし、早い段階でスカベンジャーが湧くし、実績解除以外で選択する理由は特にないだろう。 対応実績 また明日トライしよう!誰もクレートを回収せずに、3ウェーブ胎動を生き延びる「減刑」なら序盤ウェーブは近接攻撃主体の狂信者しか出ないので楽。 怖いものなし!だれもダウンせずに、クレージーで胎動のウェーブをフィニッシュ1ウェーブでいいのでこちらも「減刑」マップが楽 盲目胎動のラウンド中ずっと深い霧の中で過ごし、ダウンしない。7ウェーブ目辺りを生存すればいいっぽい?ソロで中盤辺りまで進めれば勝手に解除される。 吊り上げ 20胎動でウェーブ20を完走難易度の指定がないので「ニューフェイス」推奨。マップはパワーアーマーを使える「メカ侵攻」がお勧め。それでも先述の通り20wave完走するのはかなり難しい。 取り扱い注意胎動の1ゲームで30クレートを回収する先述の通り「散り際の美学」がお勧め。マルチは現状過疎…っていうかサーバーが終了しているので、気にする必要はないが、30個とも一人で回収すること。ただチームを組んで回収役とサポート役に別れたほうが楽ではあるので、オフラインマルチができるなら友達と協力すると良い。 ソウル・キング 無限に湧き出る敵を殺害し、ドロップするソウルを制限時間まで拾得してゆくスコア対戦モード。最大4人。こちらは全員フェッテルで、特殊能力が使える。 初期素体ではバインド、ポゼッション、ブラストが使用可能 初期素体になったプレーヤーが死亡すると、所有するソウルをドロップする。 出現する敵はWave毎に2種類程度。 確認できたのは下記。 兵種 ソウル 備考 アーマカム兵SG 10 アーマカム兵SMG 10 狂信者:近接 10 足が速い 手榴弾なし アーマカム重装AR 20 アーマカム重装SG 20 ライオットシールド 30 足が遅い 手榴弾なし スナイパー 30 体力が低い 手榴弾なし ロケラン 40 弾数が少ない 手榴弾なし フェイズキャスター 40 最初からシールドが剥がれている フェイズコマンダー 40 最初からシールドが剥がれている ときどき出現するアルマは、視界に入るとスカベンジャーを呼び出しけしかけてくる。スカベンジャーは倒してもソウルを落とさない。 マルチプレイではソロプレイよりも獲得スコアが跳ね上がる。 対応実績 優柔不断ソウル・キングの1ラウンド中に20 体の敵にポゼッション説明文には10体と書いてあるが、実際には20体必要。 止められない!ソウル・キングの5ラウンドのマッチをすべて勝利 ソウル集めソウル・キングの1ラウンドで合計6,000ソウルを獲得ソウルマニアソウル・キングマッチのすべてのラウンドで合計25,000のソウルを獲得上記2つの実績はソロでは獲得スコアが非常に低くなるので困難…というか不可能。 君主ソウル・キングを20ラウンド勝利通算でいいので、ソロで3分5ラウンドのニューフェイスでクリア可能。 ソウルサバイバー 無限に湧き出す敵から身を守りつつ脱出を目指すモード メンバーの内数名がランダムでバインド、ポゼッション、ブラストが使用可能な悪霊になり、メンバーと敵対する ダウンしたメンバーは敵をキルすることで回復する 一定時間が経過すると脱出ポイントがアンロックされる。メンバーがポイントに到達で勝利 ファッキンラン 道中に湧き出る敵をいなしながらチェックポイントを目指すモード 最大4名 道中では接触でゲームオーバーとなる《死の壁》が、常にプレーヤーを追ってくる。一人でも接触すれば全員ゲームオーバー 《死の壁》が接近した際は画面が徐々に暗転し、鼓動のような音が響きだす 各チェックポイントや道中に武装あり 倒した敵は武器を落とす 攻略 ゴールまでの経路でわかりにくい部分があったり、ショートカットが存在したりするのでマルチプレイの前に単独練習で道を可能な限り覚えておいたほうがよい。特に「地獄の超特急」は難易度が高い。とりあえずいずれかのマップのクリアを目指すのであれば「路地清掃」がおすすめ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1606.html
スコアアタックモード サバイバルモード アンリミマーズ スパーリングモード内容 スコアアタックモード ボタン1つ押しっぱなしでスタートスコアアタックモード(未作成)を参照。 サバイバルモード ボタン2つ押しっぱなしでスタートサバイバルモードを参照。 アンリミマーズ ボタン3つ押しっぱなしでスタートアンリミマーズモードを参照。 スパーリングモード ボタン4つ押しっぱなしでスタート 内容 7分間トレーニングモード。 本番OKらしいです(*´д`)ノ http //44m4.net/ -- (杏) 2012-08-21 11 24 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/694.html
FIFA 12 ワールドクラス サッカー FIFA 12 ワールドクラス サッカーID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S _G FIFA 12 WORLD CLASS SOCCER
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アーケードモード フリーバトル トライアルミッション 通信対戦 プレイヤーデータ アーケードモード 自分のレベルに合わせて難易度の異なるシーンを選択して、CPU戦をクリアしていくモード。 分割画面で2人プレイ可能。オンライン協力は非対応。 フリーバトル 機体やステージ、BGMなどを自由に設定して遊べる対戦モード。 分割画面で2人プレイ可能。 トライアルミッション 他のモードや対戦では味わえない様々なミッションに挑戦可能。 巨大なボスも登場。 1人プレイ専用。 通信対戦 全プレイヤーとオンライン対戦可能。 部屋制で部屋を作成可能。 1人プレイ専用。 ランクマッチとプレイヤーマッチの2種類。 プレイヤーデータ カスタムサウンドトラックを設定可能。 ハードディスクに保存している音楽データをBGMに設定出来る。
https://w.atwiki.jp/battle_carnival/pages/20.html
実装済みゲームモード デスマッチ デスマッチ(クラシック)古くからあるチームデスマッチ。制限時間内に多くのポイントを稼いだ陣営の勝利です。キャラクタースキルなどは使用できないシンプルなモードです。 デスマッチ(スキル)キャラクタースキルが使用可能なチームデスマッチ。 デスマッチキャラクタースキルは使用できませんが、マップ上にある様々なアイテムを使用することができます。アイテムを取得すると、特別ボーナスを獲得できます。 爆破 爆破(クラシック)古くからある爆破モード。爆弾の設置ポイントは2ヵ所用意されている。設置できる爆弾は1つのみで、誰かが設置を行うと他の箇所に爆弾設置を行うことはできなくなる。 爆破(スキル) 脱出 脱出 公式説明リンク 不明なゲームモード スキルバトル キャプチャ(フラッグ)
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/77.html
付属のreadmeに書いてある内容の詳細です。 これは新規開始時に設定し、ふつう→大魔境モードへの変更以外はできない。 ふつう→大魔境への変更は自室で可能です。 初心者モード ダンジョン内の移動が容易になり、敵の行動パターンが削減される。 ダンジョン内の門に乗った際、目的地が分かりやすく表示され、距離が数字で表示されます。 ふつう以上ではやや分かりにくい表現になり、距離は(遠い)とか漠然とした表現になります。 敵の行動パターン、つまり使ってくるスキルの種類が減ります。 また、敗北しても、レベルが1まで下がらない。 敗北時にレベルがそのままで、その場あるいはそのダンジョンのLv1から活力100%で続行できます。 ただし、所持していたアイテムは全て失います。 ふつう以上と同様に自室からLv1でリスタートも可能です。 新規開始時に、キャラクターの外見などのエディット要素が全て使用できる。ゲーム中のエディットはできない。 新規開始時に自室スタートになります。 初心者モードでは外見エディットは自室の鏡でしか行えません。 なおふつう以上では、エディット開放に条件やポイントが必要ですが、初心者モードでは最初から全開放です。 ボスキャラクターのドロップや、初期から該当の拠点に設置されている。 ボス部屋に初回だけ落ちている下着類が、最初から拠点に固定アイテムとして配置されます。 修理費などが安い。 修理費、解呪費用などが安くなります。鑑定はそのままでした。 基本値及びレベルによる能力値の上昇幅が大きい。 HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値では、初心者モードの基本値は大魔境モードのLV13と同じくらいです。 成長率は低レベルの内は大魔境モードの約3倍です。 詳しくは別にモード別能力値表を作りました。 大魔境モード 敵の行動パターンが強化される。 ふつうモードに加えてさらに敵の使用スキルが増えています。 拠点ごとにレベルをリセットし、割と多額の.ectに還元する。 法則は不明ですが、100の倍数のectが貰えます。 後半のダンジョンやローランのレベルや探索度が高いとectも増えるみたいですが… レベルによる能力値の上昇幅が小さい HP、MP、防御、回避はモードによる違いはありません。 それ以外の能力値の成長率は、低レベルの場合にはふつうモードの約半分です。 初期値はふつうモードより僅かに低く、LV2でふつうモードのLV1と同じになります。 詳しくは別表参考。 修理費等がかなり高い 特に装備の修理費用が高くなっています。解呪費用もふつうモードの4倍です。 (他、未記載のもの) 黒猫の商品の一部に在庫が設定され、まとめ買いに制限がかかります。詳しくは拠点 設備参照。
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/24.html
Last up date 2009-12-10 00 24 09 (Thu) ゲームモードシナリオモード ミッションモード 対戦モード ゲームモード シナリオモード エンディングのあるオンラインゲーム 海外で、大人気のコンシューマーゲームソフトをオンラインゲーム化。 オンラインゲームの常識を覆し各ストーリーに”エンディング”をご用意しております。 ダラダラと続くオンラインゲームに疲れてきた皆様に、これまでのオンラインゲームにはなかった感動と満足をお届けします。 ▲ ミッションモード 手軽に出会ってパーティプレイ ミッションモードは、友達と一緒にパーティプレイが楽しめます。 いままでのオンラインゲームでは、パーティーを集めるのに一苦労でしたが、 タルタロスでは広場やフィールド内ならどこでも仲間をみつけられるパーティーマッチングシステムによって、 とても簡単にはじめられます。 (パーティーマッチングシステムの説明はこちら) ▲ 対戦モード 勝負の決め手は、あなたの操作テクニック 対戦モードは、育てたキャラクター同士で対人プレイが楽しめます。 正々堂々の1対1から4対4の団体戦まで、 あなたの操作テクニックを駆使して、思う存分対人プレイを楽しむことができます。 ▲ 名前